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元宇宙系列白皮书

元宇宙系列白皮书

yuhua 2025-03-15 支持选购 21 次浏览 0个评论

XR——元宇宙虚与实的交汇点

XR是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个人机交互的虚拟环境,是VR(Virtual Reality虚拟现实)、AR(Augmented Reality增强现实)、MR(Mixed Reality混合现实)等多种技术的统称。当前应用市场看,VR设备占近一半的市场份额,AR大约占三分之一,剩下市场则由MR占据。随着5G技术、AI技术和计算视觉的发展,以及行业玩家的创新硬件功能驱动,VR、AR技术和应用也呈现融合互通趋势,MR、XR等概念应运而生。

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XR远景应用畅想

XR,它将创造一个虚拟和现实完全交融的世界,在这个世界中,完全以人为中心。它支持你超越空间,随意召唤物体和装置,并将你的感知,记忆和认知放大到超人般的水平。它将彻底颠覆人机交互方式,完全根据场景所需,甚至让你感受不到的交互的存在,做到随时随地,无处不在。

 

未来已来

  • XR步入快速发展前的酝酿期。XR的发展历程,整体可划分为四个阶段:技术发展期、资本狂热期、退潮低谷期与行业复苏期。

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  • 类比智能手机发展历程,逼近高速发展的拐点阶段。XR作为下一代硬件载体,当前的发展的状态十分类似于智能手机进入高速发展期的拐点阶段,且随着元宇宙概念的出圈,市场已接近高速发展的拐点。
  • 科技巨头纷纷布局XR产业,卡位下一代计算平台。XR产业生态的布局上,不同科技巨头依据自身特征从不同角度切入市场拥有不同的发展路径,构建差异化的XR生态版图。

 

XR产业生态日渐丰满

  • 技术的持续突破助力硬件体验和生态完善。XR作为众多前沿技术的集成者,当前产业发展受限也源于技术的限制。XR产业包含近眼显示技术、感知交互技术、网络传输技术、渲染计算技术以及云内容制作与分发五大关键技术。每类技术又是多项技术的集成或存在多条技术路径,需满足各类应用场景需求尤其是C端消费级体验需求。
  • 下游应用场景日渐丰富。XR目前已经形成了广阔的下游应用,不断渗透进多个场景。2020年 XR 支出最多的下游应用来自于2C消费级,占据超过一半的份额,包括VR/AR游戏、影视、娱乐教育等。2B级的应用则以工业制造、医疗、零售业为主。
  • 内容-硬件-生态的正向循环初步形成。随着光学器件等技术和系统的升级,带来XR硬件终端更好的产品体验;爆款内容和应用的不断涌现,驱动XR硬件出货量不断上升,也吸引来了更多的内容和应用厂商参与到生态中。

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